home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space & Astronomy / Space and Astronomy (October 1993).iso / mac / TEXT_ZIP / spacedig / V16_5 / V16NO533.ZIP / V16NO533
Internet Message Format  |  1993-07-13  |  36KB

  1. Date: Thu,  6 May 93 05:00:06    
  2. From: Space Digest maintainer <digests@isu.isunet.edu>
  3. Reply-To: Space-request@isu.isunet.edu
  4. Subject: Space Digest V16 #533
  5. To: Space Digest Readers
  6. Precedence: bulk
  7.  
  8.  
  9. Space Digest                Thu,  6 May 93       Volume 16 : Issue 533
  10.  
  11. Today's Topics:
  12.                             BBS in Space?
  13.  Coriolis (was Re: ASTRONAUTS---What does weightlessness feel like?)
  14.              HST Servicing Mission Scheduled for 11 Days
  15.                          Info about JSC tours
  16.                                Level 5?
  17.                         P-Quest, Lunar Plaque
  18.                Philosophy Quest.  How Boldly? (2 msgs)
  19.                  Space Camps at Huntsville & Montreal
  20.                              Space Debris
  21.                               SSTO Alert
  22.               Star Fleet Academy Space Science Education
  23.                          Vandalizing the sky
  24.  
  25.     Welcome to the Space Digest!!  Please send your messages to
  26.     "space@isu.isunet.edu", and (un)subscription requests of the form
  27.     "Subscribe Space <your name>" to one of these addresses: listserv@uga
  28.     (BITNET), rice::boyle (SPAN/NSInet), utadnx::utspan::rice::boyle
  29.     (THENET), or space-REQUEST@isu.isunet.edu (Internet).
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Date: 29 Apr 93 17:10:18 GMT
  33. From: Ralph Buttigieg <ralph.buttigieg@f635.n713.z3.fido.zeta.org.au>
  34. Subject: BBS in Space?
  35. Newsgroups: sci.space
  36.  
  37. G'day All
  38.  
  39. This is just an idea that has occurred to me. We can make telephone calls to
  40. international aircraft via the imarasat satellite system. Can such calls be
  41. made to an orbiting space craft? If it is possible perhaps we should see
  42. what would be involved in setting up a BBS on Mir or an eventual
  43. international Space Station. Reckon having a space station as part of fido
  44. or Internet would be neat.
  45.  
  46. ta
  47.  
  48. Ralph
  49.  
  50. --- GoldED 2.41+
  51.  * Origin: VULCAN'S WORLD - Sydney Australia (02) 635-1204  3:713/6
  52. (3:713/635)
  53.  
  54. ------------------------------
  55.  
  56. Date: Wed, 5 May 1993 15:46:10 GMT
  57. From: Henry Spencer <henry@zoo.toronto.edu>
  58. Subject: Coriolis (was Re: ASTRONAUTS---What does weightlessness feel like?)
  59. Newsgroups: sci.space,sci.physics
  60.  
  61. In article <ZOWIE.93May4180118@daedalus.stanford.edu> zowie@daedalus.stanford.edu (Craig "Powderkeg" DeForest) writes:
  62. >I first experienced this in the `Shuttle ride' centrifuge at the
  63. >Huntsville Space Museum, in Alabama -- it's a very good ride, as they've
  64. >carefully removed all visible non-rotating reference points, and
  65. >the bearings are quite smooth.  The only clue that you're rotating 
  66. >is the coriolis force.
  67.  
  68. The Huntsville ride is definitely pretty good.  Anybody know offhand what
  69. the peak acceleration is?
  70. -- 
  71. SVR4 resembles a high-speed collision   | Henry Spencer @ U of Toronto Zoology
  72. between SVR3 and SunOS.    - Dick Dunn  |  henry@zoo.toronto.edu  utzoo!henry
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: 3 May 93 16:29:04 GMT
  77. From: Dani Eder <eder@hsvaic.boeing.com>
  78. Subject: HST Servicing Mission Scheduled for 11 Days
  79. Newsgroups: sci.space,sci.space.shuttle,sci.astro
  80.  
  81. In the interest of spreading useful knowledge, the following data
  82. about the HST repair mission are provided.  My source is the
  83. "Shuttle Systems Weight and Performance" Status Report, 21 Jan 92.
  84.  
  85. The mission was known as "L33", and was listed as 5 crew for 8 days.
  86. The altitude was 330 NM, and the inclination 28.45 degrees.
  87.  
  88. Listed Payload:            HST M&R 
  89. Payload weight            14001 lb
  90. Lift Capability            27212
  91. OMS propellant            25064
  92.      (this is the largest value for any mission in the report)
  93. MECO Targets
  94.   - Alt                57 NM
  95.   - Vel                26148 fps
  96.   - Flight path angle        1.48 deg
  97. Payload Components:
  98.   - Fuselage Support Station    4183 lb
  99.   - Repair Unit            9818 lb
  100.  
  101. (The first seems to be the workstand the HST will rest on while
  102.  being repaired.  It has tilt and rotation capability, and can
  103.  be used to lower the HST into the cargo bay if needed.  The
  104.  second is probably the replacement parts for the HST, the tools
  105.  needed, and carriers to hold all the stuff in the Shuttle
  106.  cargo bay)
  107.  
  108. Other items of note carried:
  109.  
  110. Payload Bay keel camera        90 lb
  111. Airlock Stowed Items        290
  112.  
  113. Dani Eder
  114.  
  115. -- 
  116. Dani Eder/Meridian Investment Company/(205)464-2697(w)/232-7467(h)/
  117. Rt.1, Box 188-2, Athens AL 35611/Location: 34deg 37' N 86deg 43' W +100m alt.
  118.  
  119. ------------------------------
  120.  
  121. Date: 04 May 93 23:10 PDT
  122. From: tom@igc.apc.org
  123. Subject: Info about JSC tours
  124. Newsgroups: sci.space
  125.  
  126. yes, nasa is slowly moving into the 20th century with handicapped access.
  127. it's been many years since i visited jsc but some older nasa buildings
  128. don't have elevators or ramps.
  129. tom
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Wed, 5 May 1993 15:36:36 GMT
  134. From: kjenks@gothamcity.jsc.nasa.gov
  135. Subject: Level 5?
  136. Newsgroups: sci.space
  137.  
  138. : In <andrew.0b59@cuenews.ve6mgs.ampr.ab.ca> Andrew Folkins writes:
  139. : >A good description is chapter 4 of "Decline & Fall of the American
  140. : >Programmer" by Edward Yourdon (ISBN 0-13-203670-3).  Basically, level 1 is
  141. : >code hacking.  You don't know how long it will take, how much it will cost,
  142. : >or how well it will work.   At level 2, you can create and usually meet
  143. : >budgets and schedules, mostly though capable project management.  In level
  144. : >3, the development process has been defined, formalized and written down,
  145. : >process improvment is now possible.  Level 4 adds quantitative metrics to
  146. : >measure the process.  Level 5 uses those statistics to optimize the
  147. : >process.
  148.  
  149. Greg Stewart-Nicholls (nicho@vnet.IBM.COM) wrote:
  150. :  How does this structure deal with those capable of producing working
  151. : software on time, within budget, but don't have a 'process' ????
  152.  
  153. (I know I shouldn't laugh, but picture that: somebody from Big Blue
  154. talking about "producing working software on time, within budget"!)
  155.  
  156. To answer Greg's question, if you don't have a process, you're hacking
  157. at Level 1.  In our MIS shop, we're barely at Level 2 for some of our
  158. projects, while we're at Level 1 for most.  We have one system which is
  159. at Level 3.  (But that's OK -- it's just MIS, not flight software.  We
  160. don't care if we waste the taxpayers' money here.)
  161.  
  162. One of the most difficult parts of implementing any kind of rational
  163. software management approach in the space business is that rocket
  164. scientists seem to think that bug-free code is developed by magic or by
  165. hacking (which is amazingly similar to magic).  Many of our software
  166. developers have the mind-set Greg demonstrates: "Why should we have a
  167. 'process' if we are capable of producing working software on time,
  168. within budget?"
  169.  
  170. Of course, this applies to hardware development, too.  Why would a
  171. machine shop need to document every step they perform during flight
  172. hardware fabrication?  The answer to both questions is the same:
  173. space flight requires very high reliability and tracability.  To
  174. insure both, we must document the manufacturing process which leads
  175. to the end products.
  176.  
  177. Picture this (this actually happened): a piece of flight hardware is
  178. manufactured by process X, which leaves a little chemical residue.  The
  179. part fails during the flight, and post-flight analysis reveals that the
  180. chemical residue caused a problem in the space environment.  Without
  181. documentation of the flight hardware production processes, it would be
  182. impossible to go back and look at all flight hardware which was
  183. manufactured using process X to insure that the problem won't happen
  184. again.
  185.  
  186. Now picture a similar situation in software.  If we configure the
  187. software to use a particular command sequence, and testing in the
  188. Shuttle Avionics Integration Laboratory (SAIL) reveals problems with
  189. the code, we need documentation of the flight software production
  190. process to go back and look at all flight software which uses that
  191. command sequence.
  192.  
  193. Nobody pretends that a high level of software engineering expertise is
  194. not needed in flight software, but we have a thousand hackers
  195. pretending to be software engineers who pretend that we don't need any
  196. kind of process for software we use on the ground for simulations,
  197. planning, communication, and program management.  The worst part is
  198. the ignorance that such processes even exist.  
  199.  
  200. Most of the programmers I know in the NASA community (and I know
  201. literally thousands of them; it's my job) are hackers at heart and
  202. don't know and/or don't care about using software engineering to create
  203. code.  I don't imagine this is limited to NASA and its prime
  204. contractors.  Software engineering is perceived as "too complicated"
  205. and "too much overhead" and "too much work" to be useful in daily
  206. hacking.  
  207.  
  208. The Carnegie Mellon folks would do the software world a great service
  209. if they could convince people that software manufacturing needs the
  210. same level of professionalism and craftsmanship that high-rise
  211. construction or high-precision tool-and-die manufacturing requires.
  212. Possibly because of the BASIC programming language, and the evils of CS
  213. 101, almost every engineer thinks he can program, at least a little,
  214. and thinks that's all there is to programming.  Most engineers and
  215. managers have no clue what a true software professional does, and the
  216. managers are unwilling to embrace -- and fund -- the unknown.
  217.  
  218. -- Ken Jenks, NASA/JSC/GM2, Space Shuttle Program Office
  219.       kjenks@gothamcity.jsc.nasa.gov  (713) 483-4368
  220.  
  221.      "NASA turns dreams into realities and makes science fiction
  222.       into fact" -- Daniel S. Goldin, NASA Administrator
  223.  
  224. ------------------------------
  225.  
  226. Date: Wed, 5 May 93 20:20:04 EET
  227. From: flb@flb.optiplan.fi (F.Baube[tm])
  228. Subject: P-Quest, Lunar Plaque
  229.  
  230. From: Michael Nielsen <cemn@marlin.jcu.edu.au>
  231. > Subject: Philosophy Quest.  How Boldly?
  232. > I will argue the fact that every encounter between cultures 
  233. > on earth there has been one which is  more "powerful" than the
  234. > other and it has been used to destroy the weaker culture, rather 
  235. > than co-existing with it. [..] I cannot recall a single instance 
  236. > in history where this has not happened.
  237.  
  238. Marco Polo, but only because he couldn't fit an army in his bags ?
  239.  
  240. From: kjenks@gothamcity.jsc.nasa.gov
  241. > Subject: Info about JSC tours
  242. >                   "HERE MEN FROM THE PLANET EARTH
  243. >                     FIRST SET FOOT UPON THE MOON
  244. >                            JULY 1969, A.D.
  245. >                   WE CAME IN PEACE FOR ALL MANKIND."
  246.  
  247. This is probably an old question, but I take it there was a 
  248. "contingency" plaque in case the launch was delayed into August ? 
  249.  
  250. -- 
  251. * Fred Baube (tm)         *  In times of intellectual ferment,
  252. * baube@optiplan.fi       * advantage to him with the intellect
  253. * #include <disclaimer.h> * most fermented !
  254. * How is Frank Zappa doing ?
  255. * May '68, Paris: It's Retrospective Time !!  
  256.  
  257. ------------------------------
  258.  
  259. Date: Wed, 5 May 1993 13:47:07 GMT
  260. From: Doug Loss <loss@fs7.ECE.CMU.EDU>
  261. Subject: Philosophy Quest.  How Boldly?
  262. Newsgroups: sci.space
  263.  
  264. In article <1993May5.045652.21757@marlin.jcu.edu.au> cemn@marlin.jcu.edu.au (Michael Nielsen) writes:
  265. >In article <ludj6iINN5h5@appserv.Eng.Sun.COM> fiddler@concertina.Eng.Sun.COM (steve hix) writes:
  266. >>[...]
  267. >>
  268. >>An alien culture stumbling over us will also have an immense impact on us, one
  269. >>that might even destroy our culture, intentionally or not.
  270. >>
  271. >>It's not necessary that we force our culture on the others at all.
  272. >
  273. >    Yes however I will argue the fact that every encounter between
  274. >cultures on earth there has been one which is  more "powerful" than the
  275. >other and it has been used to destroy the weaker culture, rather than
  276. >co-existing with it. (And it has been a choice to destroy the other
  277. >culture in all the cases known to me), I cannot recall a single instance in
  278. >history where this has not happened. (of course I am not a historian)
  279. >
  280.    What about the great Chinese trading expedition of the middle ages?
  281. I'm a bit hazy on the details, but I think the Emperor commanded a
  282. sailing expediton of hundreds of ships to travel east across the Indian
  283. Ocean to explore.  It contacted African and Arabian civilizations (and
  284. probably Indian too), then sailed home.  The decision from the Emperor
  285. (or the bureaucracy) was that there was nothing to be gained from
  286. continuing this venture.  China then went into a period of isolation
  287. that wasn't broken till Europeans visited _them_, in the 18th century.
  288. As I say, I'm hazy on the details, and would welcome corrections, but my
  289. general point is that the more powerful Chinese culture neither
  290. destroyed or coexisted with the contactees (I know the term has been
  291. coopted by the UFO folks, but it's the correct one here), but ignored
  292. them.  I suppose the argument could be made that the contact did change
  293. the Chinese culture by making it isolationist.  That would then be an
  294. effect of the "weaker" culture on the "stronger" one.  Interesting
  295. thought.
  296.  
  297. Doug Loss
  298. loss@husky.bloomu.edu
  299.  
  300. ------------------------------
  301.  
  302. Date: Wed, 05 May 1993 16:28:52 GMT
  303. From: Randy King <randyk@mentorg.com>
  304. Subject: Philosophy Quest.  How Boldly?
  305. Newsgroups: sci.space
  306.  
  307. I have been loosely following this thread.  Everyone seems to presume that we will be
  308. in control of the situation.  It is feasable that the aliens we encounter will want to
  309. force their philosophies and religions on us.  Or perhaps they will want to assimilate
  310. ours.  What if Columbus had decided to stay in America and live a simple existence with
  311. the natives?  What if the American indians had discovered Europe first?
  312.  
  313. ---------
  314. I like what-if scenarios.  They can be so meaningless.
  315.  
  316. ------------------------------
  317.  
  318. Date: Wed, 5 May 1993 13:08:14 GMT
  319. From: Doug Dillhoff <dillhoff@aslws01.asl.dl.nec.com>
  320. Subject: Space Camps at Huntsville & Montreal
  321. Newsgroups: sci.space
  322.  
  323. In article <1s6orjINNqm3@rave.larc.nasa.gov> C.O.Egalon@larc.nasa.gov (Claudio Oliveira Egalon) writes:
  324. >I am aware that the Space Camp in Huntsville has 
  325. >a 1-800 phone number.
  326.  
  327. Call 1-800-633-7280. I believe you select item 2 on the touch-tone list.
  328.  
  329. doug
  330. -- 
  331. Doug Dillhoff            Any opinions expressed are strictly my own.
  332.  
  333. ------------------------------
  334.  
  335. Date: Wed, 5 May 1993 16:35:13 GMT
  336. From: Farmer Ted <claice@spot.Colorado.EDU>
  337. Subject: Space Debris
  338. Newsgroups: sci.space
  339.  
  340. Thanks to everyone who responded to my request for info in space debris.
  341.  
  342. Rich
  343.  
  344. "The earth is a cradle of the mind. But, we cannot live forever in a cradle"
  345.                 K.E. Tsiolkovski
  346.                 Father of Russian Astronautics
  347.  
  348. ------------------------------
  349.  
  350. Date: Wed, 5 May 1993 12:46:22 GMT
  351. From: "Allen W. Sherzer" <aws@iti.org>
  352. Subject: SSTO Alert
  353. Newsgroups: sci.space,talk.politics.space
  354.  
  355. An important vote on the future of SSTO is scheduled for May 19. The
  356. House Armed Services Research and Technology subcommittee will be
  357. marking up their authorization. Language supporting SSTO will be
  358. proposed for the report.
  359.  
  360. Currently the situation is very fluid and the politics are not totally
  361. worked out. However, we do need letters, phone calls, and faxes to the
  362. Subcommittee chair (Rep. Schroeder). Please ask her to support the SSTO
  363. language in the Authorization Bill. Her address is:
  364.  
  365. Patricia Schroeder (D-CO)  
  366. 2208 RH  
  367. Washington DC 20515     
  368.  
  369. Phone: 225-4431    
  370. Fax:   225-5842
  371.  
  372. I'll post more details and another list of targets soon. Please be ready
  373. to support this as well. Your efforts saved DC-X last year and the odds
  374. of some sort of DC-X followon being built are good *IF* we lobby these
  375. people equally hard.
  376.  
  377.   Allen
  378.  
  379. -- 
  380. +---------------------------------------------------------------------------+
  381. | Lady Astor:   "Sir, if you were my husband I would poison your coffee!"   |
  382. | W. Churchill: "Madam, if you were my wife, I would drink it."             |
  383. +----------------------42 DAYS TO FIRST FLIGHT OF DCX-----------------------+
  384.  
  385. ------------------------------
  386.  
  387. Date: Wed, 5 May 1993 16:06:31 GMT
  388. From: Jack Sarfatti <sarfatti@netcom.com>
  389. Subject: Star Fleet Academy Space Science Education
  390. Newsgroups: sci.space
  391.  
  392. Followup information on Star Fleet Proposal for Presidio from
  393. Jack Sarfatti
  394. (415) 885 5194
  395. e-mail: sarfatti@ well.sf.ca.us
  396. 2000 Broadway, #406
  397. San Francisco, CA 94115
  398.  
  399. This proposal is being considered by Paramount Pictures and has been read by 
  400. editors at New York Times.  Your comments endoresments etc. would be most 
  401. welcome.
  402.  
  403. From moon!virtent.nbn.com!fox Sun Feb  7 18:22:57 1993
  404. To: Starfleet
  405. Subject: Starfleet Academy Proposal [part 1 of 1]
  406. From: fox@virtent.nbn.com (David Fox)
  407. Date: Sun, 07 Feb 93 18:00:30 -0800
  408. X-Attached-File: Starfleet Academy.1 txt
  409.  
  410. ---
  411. David Fox                                  415 485-0882
  412. Electric Eggplant Entertainment   Virtual Entertainment
  413. fox@virtent.nbn.com                   fox@well.sf.ca.us
  414.  
  415.  
  416. Starfleet Academy               February 7, 1993
  417.  
  418. ) 1993 David Fox, Jack Sarfatti         page 1
  419.  
  420. ) 1993 David Fox, Jack Sarfatti         page 1
  421.  
  422. Starfleet Academy               January 5, 1993
  423.  
  424. ) 1993 David Fox and Jack Sarfatti              page 1
  425.  
  426. Virtual Entertainment   
  427.         11 Indian Rock Road
  428.         San Anselmo, CA 94960
  429.         Phone 415.485.0882
  430.         FAX 415.485.5232
  431.  
  432. Starfleet Academy
  433. David Fox
  434. Jack Sarfatti
  435. February 7, 1993
  436.  
  437. The Mission                                    
  438.  
  439. The education America's youth receives through its public school system 
  440. has steadily eroded over the past several decades.  Various strategies have 
  441. been implemented to re-capture the students' imaginations and stimulate 
  442. their desire to learn.  These programs have enjoyed various levels of 
  443. success, but most are available only to a very few.  Things look 
  444. particularly bleak in mathematics and the "hard sciences."  Many people view 
  445. these subjects as "way too difficult to understand" and "just plain boring."
  446.  
  447. In addition to the inability of most instructors to inspire students' 
  448. success in the traditional curriculum areas, there are currently many "21st 
  449. Century" sciences being developed which will further tax their teaching 
  450. skills.  For example, theoretical physicists are seriously examining 
  451. problems previously considered to fall within the realm of Science Fiction.  
  452. This "New Physics" involves an exploration of time travel, faster than light 
  453. travel and communication, and telepathy.  Obviously, none of these subject 
  454. areas is being taught in even the most "forward thinking" educational 
  455. environments, and yet, research breakthroughs in any of these areas will 
  456. totally change the world as we know it.
  457.  
  458. We propose a new program be created to reach all students and provide 
  459. them with an entertaining and accessible way to learn about these fields.  
  460. This will be accomplished by creating an actual Starfleet Academy: a school, 
  461. or series of schools, where students can not only study subjects related to 
  462. space exploration, but also be immersed in the positive life lessons 
  463. featured in the Star Trek universe.  We will also create a multimedia 
  464. curriculum which can be used on home computers as well as at the Academy.
  465.  
  466. The Experience
  467.  
  468. Starfleet Academy is a 21st century version of the Boy or Girl Scouts 
  469. merged with a fully involving experience such as NASA's Space Camp.  Instead 
  470. of earning scout merit badges for starting fires and surviving in the 
  471. wilderness, Starfleet Cadets will earn insignias for mastering basic skills 
  472. in mathematics and physical science using programmed interactive multimedia 
  473. instruction and virtual reality simulations.  Whereas Space Camp is focused 
  474. on today's exploration of space, Starfleet will embrace science and the 
  475. future of science in general.
  476.  
  477. Although Starfleet Academy will start out small, after several years it 
  478. could very likely expand to many "campuses" throughout the world.  By 
  479. locating these campuses adjacent to Star Trek Virtual Reality Centers, a 
  480. wonderful synergy could be created.  In this way Cadets could practice what 
  481. they have learned at the Academy while participating in the VR simulation 
  482. games.  For example, a Cadet who has successfully completed Astro Navigation 
  483. courses could become the Enterprise's navigator and command the helm at a 
  484. much higher game level than someone coming in off the street.
  485.  
  486. The Cadets progress at their own speed in pursuit of promotions and 
  487. receive certifications as Science Officer, Medical Assistant, Android 
  488. Robotics Technician, Warp Drive Engineer, Holodeck Experience Designer, 
  489. Navigator, Pilot, Star Ship Command, Star Ship Design Engineer, Sub-Space 
  490. Communications Engineer, Inter-Species Negotiations, Galactic Ethics 
  491. Counselor, etc., all with increasing levels of difficulty (with benchmarks 
  492. appropriate to the age level of the participants).
  493.  
  494. Using Today's Technology
  495.  
  496. Starfleet Academy will be equipped with the latest in multimedia 
  497. workstations, virtual reality systems, science labs, video production 
  498. equipment as well as lecture/meeting rooms, and a theater.  As new Academies 
  499. spring up around the planet, they will be linked by high speed communication 
  500. equipment, thus facilitating multi-center simulation experiences.
  501.  
  502. But being in possession of the latest technology is not enough to insure 
  503. success.  Starfleet Academy will incorporate essential lessons learned from 
  504. the entertainment industry, especially computer games and participatory 
  505. theater.  For example, rather than lecturing a Cadet on theories of 
  506. direction vectors and gravitational effects, the Cadet would actually fly a 
  507. computer simulated starship.  Lessons on basic thrust and direction vectors, 
  508. electromagnetic and gravitational effects, and other factors have to 
  509. mastered for the Cadet to fly the ship successfully.  Interspersed with the 
  510. simulation will be pointers (in the form of animated demonstrations) on how 
  511. these various forces can be manipulated.  In other words, the Cadet has to 
  512. master the principles of physics in order to succeed. 
  513.  
  514. We will be combining absolute state-of-the-art in graphic and audio 
  515. realism (or hyper-realism as the case may be), with the state-of-the-art in 
  516. our empirical and theoretical knowledge of the physical world.  It's a 
  517. revolutionary kind of "classroom" and it all boils down to this:  if a Cadet 
  518. wants to play these games successfully, he or she is really going to have to 
  519. learn something.  Not just pop some facts into short term memory so that 
  520. they can be regurgitated for an exam (as is so often the modus operandi in 
  521. traditional education) but to understand new information so that knowledge 
  522. is retained and able to be put into practical application).  
  523.  
  524. It should be noted that Starfleet is not just about math and science.  
  525. Just as important are interpersonal skills.  Theater games and role playing 
  526. will be used to teach proficiency in communication, leadership, and 
  527. negotiation prowess.  Cadets will be presented with ethical dilemmas, not 
  528. unlike Captain Picard trying to enforce The Prime Directive, even if it 
  529. means the inevitable suffering of millions of people.  In order for these 
  530. ethical dilemmas to be elevated from mere mental exercises, Cadets will be 
  531. given roles to play and encouraged to improvise their solutions in dramatic 
  532. settings.  After choices have been made and the drama played out, Cadets 
  533. will discuss what happened, how they felt about the consequences of their 
  534. actions, and what other courses of action might have been available.  For 
  535. example, in the simulation, "Federation Foreign Service" -- you might be 
  536. assigned the role of Federation Ambassador, somewhere out in the far reaches 
  537. of the galaxy.  Before you embark on your mission, you must undergo an 
  538. intensive study of alien biology, psychology, sociology, language, religion, 
  539. and history, etc.  The other Cadets are assigned to be the citizens of the 
  540. alien race.  Any number of various "missions" are possible, as are a myriad 
  541. of "situations" within each mission.  As in life, each party has its own 
  542. agenda, with the role of the Ambassador dedicated to following the course of 
  543. action which best represents the greater interests of the Federation while 
  544. following The Prime Directive.
  545.  
  546. Use of the Facilities
  547.  
  548. During the weekday hours of 9 to 3, Starfleet Academy will only be open 
  549. to school field trips.  Visiting students will be presented with special 
  550. demonstrations and given access to the many computer and VR simulations.  
  551. After 3 o'clock and on weekends, Starfleet will be open to the general 
  552. public for drop-in visits and ongoing classes.
  553.  
  554. The "curriculum" for this after school usage might include guest 
  555. lecturers, film and video documentaries, hands-on computer and A/V 
  556. production training, "science projects," etc.  As always, however, the 
  557. emphasis would be on educational fun.  Field trips to a variety of corporate 
  558. and educational research facilities would be a regular part of the program.  
  559. During school holidays and summer vacations, extended programs will be 
  560. offered.  These may include day camps as well as resident camps.  It would 
  561. be interesting also, through user feedback, to encourage the kids to assist 
  562. in the development and evolution of Starfleet Academy's curriculum. 
  563.  
  564. Curriculum
  565.  
  566. These are some examples of what could be included:
  567.  
  568. Computer science -- computer game design and programming, Virtual Reality 
  569. worldmaking, 3D modeling, ray tracing, computer animation, movie special 
  570. effects.                                       
  571.  
  572. Fractals and chaos theory -- with applications to ecology, weather 
  573. prediction, behavior of financial markets, chaotic behavior of heart and 
  574. brain.
  575.  
  576. Classical mechanics -- emphasis on robotics, rocket propulsion and orbital 
  577. mechanics of space-flight in the solar system.
  578.  
  579. Sub-nuclear physics -- anti-matter propulsion of star ships of the 
  580. Galactic Class, "zero point quantum energy propulsion."
  581.  
  582. Astronomy -- planetary physics of the solar system and astrophysics of 
  583. stars, galaxies, clusters, dark matter.
  584.  
  585. Einstein's theories of curved spacetime -- including the big bang 
  586. creation of the universe, black holes, and wormhole time machines for 
  587. travel to past and future, alternate time probabilities.
  588.  
  589. Mind-matter interaction -- how we see, hear and think including evidence 
  590. for telepathy, precognition, psychokinesis; science, good, bad, or 
  591. bogus?
  592.                                                
  593. Other life forms -- terran animal intelligence, extra-terrestrial 
  594. intelligence, UFO research.
  595.  
  596. The New Physics
  597.  
  598. The last few years have seen several breakthroughs in physics that are 
  599. helping to make Star Trek real:
  600.  
  601. 1.      Breakthrough in Einstein's general theory of relativity that 
  602. permits, in principle, time travel from present to future, and more 
  603. astounding, from future back to present or past, using "traversable 
  604. wormholes."  Time travel back in time can be done in a consistent way and 
  605. forms the basis for "warp drive."  There are a growing number of 
  606. publications in time travel physics in professional journals.
  607.  
  608. 2.      Breakthrough in quantum physics showing a faster-than-light 
  609. connectedness. This quantum connection may be the link between mind and 
  610. matter.  Some physicists believe that the quantum connection may have 
  611. important practical applications which might eventually lead to "subspace 
  612. communication" and "beam transporter technology."                 
  613.  
  614. 3.      Breakthrough in the understanding of randomness.  The new 
  615. mathematics of fractals shows hidden order in seemingly random processes 
  616. that are important in complex systems like the weather, the stock market, 
  617. the human brain and the human heart.
  618.  
  619. 4.      Breakthroughs in high energy physics and cosmology suggest the 
  620. possibility of a new super-efficient rocket fuel using "dark matter."  This 
  621. application would permit the "impulse engines" of Starfleet.  Dark matter 
  622. would also be used to make the traversable wormholes of warp drive.
  623.  
  624. Source of Funding
  625.  
  626. Starfleet Academy could be set up as either "for profit" or as a non-
  627. profit educational organization.   In either case, Cadets will pay to 
  628. participate, but the goal will be to turn no one away because of financial 
  629. hardship.  The Starfleet Academy would charge a nominal membership fee which 
  630. will entitle the Cadet to discounted use of its facilities as well as 
  631. reduced class fees.  Scholarships will be made available for the more 
  632. comprehensive programs, and rates will be on a sliding scale.  Additional 
  633. funding will be sought from technology-oriented companies.
  634.  
  635. Initial funding may be provided by Paramount in partnership with the 
  636. same technology companies.
  637.  
  638. Home Software
  639.  
  640. Another source of income will be the sale of home versions of Starfleet 
  641. Academy's software to the public.  Besides producing CD-ROM based multimedia 
  642. programs, we could create networkable programs that allow people at home to 
  643. participate in simulations taking place at their local Academy.
  644.  
  645. Project Phases
  646.  
  647. As we see it, these are the Starfleet Academy project's developmental 
  648. phases:
  649.  
  650. Phase I:  Research -- A one year research phase will be launched in which 
  651. we will:
  652.  
  653. 1.      Become familiar with Paramount's organization, plans, and 
  654. capabilities, with the objective of integrating our expertise so as to 
  655. enhance our mutual objectives.
  656.  
  657. 2.      Identify educational software already "in the can" that can be used 
  658. as is or further developed; visit innovative science and technology 
  659. museums, schools;  interview physicists, scientists, involved in 
  660. pertinent research.
  661.  
  662. 3.      Identify technical and managerial talent to join our creative team 
  663. to design details of Starfleet Academy.
  664.  
  665. By the end of this period, we will have developed detailed plans for the 
  666. following successive phases.
  667.  
  668. Phase II:  Multimedia/home entertainment titles -- a production group 
  669. will be created to begin the creation of several titles for PC and 
  670. Macintosh.  Production will continue over several years, turning out 2-3 
  671. titles per year.
  672.  
  673. Phase III:  Pilot programs in a school -- concurrent with Phase II, an 
  674. in-school program will be developed teaching one or two subjects using the 
  675. ideas researched in Phase I.  These will be gradually increased both in 
  676. number of subjects covered, and the depth to which each is explored.  
  677. Multimedia software from Phase II will be used in this program.
  678.  
  679. Phase IV:  Virtual Reality projects -- we will work with the Star Trek 
  680. VR centers to develop educationally oriented simulations.
  681.  
  682. Phase V:  Short sessions  -- when we have developed enough of a 
  683. curriculum from the above phases, we can begin to have short, 1-2 week 
  684. sessions during school breaks and summer vacation.  These will be 
  685. equivalent to day camps.
  686.  
  687. Phase VI:  Establishment of a permanent facility -- this Phase could 
  688. be implemented 2-3 years from the inception of the program. 
  689.  
  690. Chief Personnel
  691.  
  692. The following people will be involved in creating Starfleet Academy.  
  693. Each brings his expertise from many divergent fields.
  694.  
  695. Jack Sarfatti
  696.  
  697. Jack Sarfatti has a Ph.D. in theoretical physics from the University of 
  698. California (Riverside 1969), an M.S. in physics also from the University of 
  699. California (San Diego, 1967) and a B.A. in physics from Cornell University 
  700. (1960).  He was an assistant professor of physics at San Diego State 
  701. University.  He was an Honorary Research Fellow at Birkbeck College of the 
  702. University of London, a visiting scientist at UNESCO International Centre 
  703. for Theoretical Physics in Trieste Italy, and a visiting professor at the 
  704. Institute of Mathematics of UNICAMP in Brazil.
  705.  
  706. Jack has taught physics and math for the U.S. Navy and has recently 
  707. taught physics and math to 11th and 12th graders at a private high school.
  708.  
  709. Jack was the first director of the Esalen Physics Seminars in Big Sur in 
  710. the mid-seventies which nurtured the popular physics books, Space-Time and 
  711. Beyond, Tao of Physics, and The Dancing Wu Li Masters.
  712.  
  713. Jack was recently appointed to the Science Board of Academie 
  714. Universitaire Libre Mondiale; World University.
  715.  
  716. Jack is widely known for his visionary research on the outer limits of 
  717. the New Physics.
  718.  
  719. David Fox
  720.                                                
  721. David Fox and his wife Annie co-founded the world's first public-access 
  722. microcomputer center in 1977.  Marin Computer Center was a prototype for 
  723. bringing new technology to the public.  David is the co-author of Computer 
  724. Animation Primer, Armchair BASIC, and Pascal Primer.  In 1982 he became one 
  725. of the founding members of the Games Division at Lucasfilm Ltd. (now 
  726. LucasArts Games).  During his 10 year stay with LucasArts, he was the 
  727. designer, project leader, and one of the programmers for the games Rescue on 
  728. Fractalus!, Labyrinth, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, and Indiana 
  729. Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure.  He also worked on Maniac 
  730. Mansion as the primary script programmer.  During his last two years at 
  731. LucasArts he was the Manager of Entertainment Software on Mirage (a 
  732. collaboration between LucasArts and Hughes Aircraft Corporation).  This 
  733. multi-player, networked Virtual Reality entertainment system is intended for 
  734. theme parks.
  735.  
  736. David is now independently designing and producing children's CD-ROM 
  737. titles, writing books, and consulting with various entertainment companies 
  738. on Virtual Reality projects.
  739.  
  740. Scott Fisher
  741.  
  742. Scott Fisher attended the Massachusetts Institute of Technology, where 
  743. he held a research fellowship at the Center for Advanced Visual Studies from 
  744. 1974 to 1976 and was a member of the Architecture Machine Group from 1978 to 
  745. 1982.  There he participated in development of the "Aspen Movie Map" 
  746. surrogate travel videodisk project and several stereoscopic display systems 
  747. for teleconferencing and telepresence applications.  He received the Master 
  748. of Science degree in Media Technology from MIT in 1981.  His research 
  749. interests focus primarily in stereoscopic imaging technologies, interactive 
  750. display environments and the development of media technology for 
  751. representing "first-person" sensory experience
  752.  
  753. From 1985 to 1990, Scott was Founder and Director of the Virtual 
  754. Environment Workstation Project (VIEW) at NASA's Ames Research Center in 
  755. which the objective was to develop a multisensory "virtual environment" 
  756. workstation for use in Space Station teleoperation, telepresence, and 
  757. automation activities.  Most recently, he has co-founded Telepresence 
  758. Research to continue research on first-person media, and to develop Virtual 
  759. Environment and Remote Presence systems and applications.  Prior to the Ames 
  760. Research Center, Scott has served as Research Scientist with Atari 
  761. Corporation's Sunnyvale Research Laboratory and has provided consulting 
  762. services for several other corporations in the areas of spatial imaging and 
  763. interactive display technology.  His work has been recognized 
  764. internationally in numerous invited presentations, professional publications 
  765. and by the popular media.  In addition, his stereoscopic imagery and artwork 
  766. has been exhibited in the U.S., Europe, and Japan.
  767.  
  768. ------------------------------
  769.  
  770. Date: Wed, 05 May 93 17:23:09 EDT
  771. From: Tom <18084TM@msu.edu>
  772. Subject: Vandalizing the sky
  773.  
  774. I wrote
  775. >>I would guess that the best legal and moral basis for protest would
  776. >>be violation of private property.  "I bought this house, out in
  777. >>the boondocks, specifically to enjoy my hobby, amateur astronomy.  Now
  778. >>this billboard has made that investment worthless, so I want the
  779. >>price of the property, in damages."  It wouldn't take too many
  780. >>succesful cases like that to make bill-sats prohibitively expensive.
  781.  
  782. Fred responds:
  783. >Except for one small detail:  I thought it had already been
  784. >established that this would interfere minimally, if at all, with even
  785. >*professional* astronomers, much less with amateurs.  Damned difficult
  786. >to win a case where you can't demonstrate damages, and I don't think
  787. >complaining that your sky has been 'besmirched by vile mankind' is
  788. >going to get you real far.
  789.  
  790. I don't recall the establishment of the lack of potential interference, but
  791. if there is none, I'd agree there would be no point in pursuing compensation
  792. for it.   I had no idea that you feel people are vile, Fred ;-)
  793.  
  794. -Tommy Mac
  795. -------------------------------------------------------------------------
  796. Tom McWilliams 517-355-2178 wk   \ They communicated with the communists,
  797. 18084tm@ibm.cl.msu.edu 336-9591 hm \ and pacified the pacifists. -TimBuk3
  798. -------------------------------------------------------------------------
  799.  
  800. ------------------------------
  801.  
  802. End of Space Digest Volume 16 : Issue 533
  803. ------------------------------
  804.